3DMAX教程,中式家具建模详解

中式家具建模。

室内设计教程,零基础学设计,天天进步一点点。

图例如下:

第一步:使用标准几何体,使用Plane(平面)工具画出来,记得下面的平面的分段数。

如下图:

第二步:然后选择平面物体单击右键选择Poly(转换成多边形)。这一步需要通过编辑面来调整。

如下图:

第三步:然后编辑面,然后进入Border对象,通过Extrude来拉伸边框,最后使用Flip(反转法线)。

如下图:

第四步:选择上面的边框进入Border子级别,选择CAP(封面)。

如下图:

第五步:在进入点的对象,选择下面的点移动到相应位置。

如下图:

第六步:进入Polygon(面)的对象,选择下面的点移动到相应位置。使用边,面编辑拉伸,倒角等操作。

如下图:

第七步:在进面的子级别的进行拉伸Extrude,选择下面的面做挤出。

如下图:

第八步:在对面进行拉伸Extrude,选择下面的边Edge做Chamfer(倒角处理)。

如下图:

第九步:同上使用一块面plane做线的操作,然后使用Edge(边)进行编辑,删除不要的边进行挤出倒角操作。

如下图:

第十步:最后将两个对象合并成下面这样。

如下图:

完成。



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