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来啦!扮家家渲梦工厂3.2十周年版大版本即将更新!
+新更新预告抢先看~
俗话说“好饭不怕晚”这次更新我们对插件的内核程序进行了大量重构,提升了整体性能!
我们一直很重视“打好地基”从1.0到3.0版本的经验告诉我们插件的无限可能都与原始地基有关,所以这一次的更新和以往不能相提并论,借助内测人员的话来讲就是“用起来就跟德芙一样丝滑~”
本次更新还有一大亮点,每个功能我们都加了小提示,这个功能对每个用户和新手来说无疑是个很好的体验。话不多说,扮家家渲梦工厂3.2十周年版功能预告,马上呈上。
扮家家渲梦工厂3.2十周年版+更新预告抢先看:
01、
亮点:支持了Max与Sketchup之间互相复制粘贴,
高低版本互导,完全无视版本限制
02、
亮点:简单的BOX圆柱,几何体就出彩,一键几何体
03、
亮点:高级道路A,一键调圆角
04、
亮点:高级道路B,一键生成车道
05、
亮点:高级道路C,一键摆车
06、
亮点:行车线设置
07、
亮点:新版书籍摆放的算法,支持了倾斜与参差等,摆放更自然;
还支持了弧形异形书架,以及拉线摆放
08、
亮点:支持曲面屋顶盖瓦,富有满满的中式风韵
09、亮点:支持Max与CAD之间互相复制粘贴,高低版本互导,完全无视版本限制
10、
亮点:栏杆修改器,生成速度更快,而且便于调节;
石膏线也改用了此修改器;其它如楼体等重复拼接的模型也能用它
11、
亮点:自由缩放修改器R_Scale,可以在保持正常形态的情况下
对门窗、家具等模型进行局部拉伸
12、
亮点:开槽修改器,实时可视化调节墙砖;
关键是保留了墙体原始布线不受破坏,便于后期修改
13、
亮点:多重切片修改器,轻松实现对模型进行多向分段,
以便对模型进行变形处理
14、
亮点:材质批量修改的功能,您可以只修改一个材质的某些参数,
然后一键实现对其它同类材质的批量修改
15、
亮点:组合命令的功能,一键多发,批量执行命令
16、
亮点:本地素材库,一键更新拖拽整理方式,及按时间排列
...
好啦,本期预告先给大家预览那么多,扮家家渲梦工厂3.2十周年版的惊喜远远不指以上,到底还有哪些更加神奇的功能呢?
欢迎各位持续
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